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对话印尼本土多个知名企业,中国企业出海如何深耕这个新兴市场[多图]

2018-09-01
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对话印尼本土多个知名企业,中国企业出海如何深耕这个新兴市场[多图]

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  面对雷霆防守端的凶悍夹击,米切尔哪怕在前两节三分球仅4中1,并且未能够博得任何一次罚球,却还是借助13中6的投篮砍下13分,成为上半场爵士唯一得分上双的球员。印玻璃展柜内,残破的石窟现状照片和精美、飘逸的流失海外造像画作一起呈现。展柜下面的卡纸上,清晰地标注着造像年代和现藏国家。柔和的灯光下,北齐、唐代的佛像画作立体感极强,沧桑感十足。

  经过之前的流量与票务的竞争,目的地之战很可能就是OTA江湖称霸的终极PK,其争战的核心最终归结为最难标准化的目的地落地服务。

多位洗手液代理商表示,作为新型日用品,洗手液市场潜力虽大,但近几年销量表现一般甚至呈现下滑,这与整体消费大环境、产品功能卖点不突出、品牌宣传力度不大都有关联。非典之后的十多年里,洗手液使用率并不高中国工业协会曾发布一组数据显示,在“非典”爆发的2003年,开米洗手液实现巅峰销量23156吨,而后洗手液市场回归正常;总体来看,2003年-2012年洗手液销量增加达179%。且据统计,洗手液在大中城市的认知度虽达95%,但他的使用率只有25%。北京绿伞化学股份有限公司的研发总监李泉清曾在第九届中国日用化学工业论坛中发布了《洗手液技术与市场》一文,其在文中提到:虽然20世纪90年代国内就开始推广洗手液产品,但中国消费者真正接受洗手液是在2003年的“非典”时期,但“非典”疫情过后,多数消费者又改用早已习惯的肥皂或香皂洗手。

  三是要加强对接待陪酒的监督力度,并对相关事件的发生进行严肃处理。唯有如此,方可刹住公务陪酒的不良之风,还公务接待一个健康的体魄。  3日,记者从四川凉山州纪委官网获悉,该州德昌及甘洛两县三名局长因违纪、违法被组织调查或司法处理。(8月3日中国新闻网)  在我国社会里,东西两个地区存在很大的贫富差距。在这个方面,也就是为何我国会提出先富裕的带动后富裕的,然后才要达到共同富裕的社会现状的一个本质的原因所在。

  随着这两年市场形势的严峻,尤其在产品价格竞争激烈的当下,品牌化的企业更多的希望开发新产品、通过产品差异化来赢得市场。  与此同时,因为泛高安产区在全国产区格局的重要地位,一些新技术、新产品的传播也更快速。就如通体大理石瓷砖系列产品在去年底才开始被佛山一些厂家提出,开年,这款产品就已被高安产区很多企业熟知。

全球移动归因和营销数据分析平台AppsFlyer高级营销专家Raymond具体来说,第一个阶段关于安装和留存。 从一个App平均可以带来多少用户的角度,AppsFlyer将游戏分成三种不同类型,分别是**类、休闲类,和中重度游戏。 而据近半年多的对比数据发现,印尼手游市场用户规模在扩大,也就是说,单个App可以得到越来越多用户下载。 这种趋势在中重度手游上体现尤为明显。 2018年上半年较之于2017年,中重度游戏单个App平均下载量同比增长了78%。 上述三类游戏中,**和休闲类游戏自然下载(即非付费购买的用户)均有所降低,而中重度游戏自然下载量反而有所增长,这与大家直观感受相悖。 为什么出现这样的情况呢?AppsFlyer在与一些厂商沟通后,发现很多中重度游戏广告主在印尼做了很多地推、PR,也有的在一些媒体上做文章推荐,并促使玩家分享。 所以自然会带来很好的传播效应、提高自然用户下载量,从而降低了整体用户获取成本。 这也从另一个角度说明,现阶段,单纯跑马圈地不见得是多划算的事情,广告主都在用各种手段想办法降低用户获取成本。 留存方面,**和中重度游戏非自然用户(即付费购买的用户)留存是低于自然用户的。

但值得关注的是,休闲类游戏非自然用户的留存反而比自然用户的留存还好。

AppsFlyer通过分析得到一个结论,即休闲游戏是当前印尼市场的主流发行品类,整个行业对休闲游戏理解深度非常深,包括代理商还有广告渠道,对休闲游戏广告运营都有经验,所以效果越来越好。 第二个阶段是重视用户行为的阶段。 广告主使用AppsFlyer对用户行为数据进行埋点追踪,可以更好衡量渠道价值。 例如追踪用户有没有付钱、过到第几关、停留时间等等。 第三个阶段,也就是现阶段,厂商应思考围绕ROI的广告深层分析。 ROI是投入产出比,围绕这个话题又可以拆解成两部分,一个是收入,一个是成本。 成本方面,AppsFlyer可以同全球160多个主流广告平台打通数据,获取广告投放成本数据,此外,开发者也需要警惕假量对广告预算的浪费,更要警惕对推广策略的误导。

在这方面,印尼市场作弊情况也不容乐观。

收入方面,这里强调的是非自然用户的LifetimeValue,即买量获得的用户进入游戏以后,在玩这款游戏的整个生命周期内,累计带来的价值。

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